I_P_W11_M01 Wprowadzenie do grafiki 3D
Rozbijanie atomu, czyli najmniejsze cząstki grafiki 3D
Każdy model składa się z podstawowych elementów: wierzchołków, krawędzi i wielokątów. To ich układ i wzajemne relacje decydują o tym, co widzimy na ekranie monitora. Poniższa grafika pomoże ci zapoznać się z ich charakterystyką.
Pozycja w przestrzeni trójwymiarowej

Pozycję punktu w dwuwymiarowej przestrzeni określamy, podając jego współrzędne na osiach X i Y. Przy tworzeniu grafiki 3D potrzebna jest jednak kolejna oś – oś Z.
Programy 3D za punkt zerowy uznają środek sceny, a to, która z powyższych liter oznacza pozycję na płaszczyźnie, a która wysokość obiektu, zależy od oprogramowania.
Podpowiedź co do układu współrzędnych jest jednak zawsze widoczna na ekranie.
Manipulatory
U podstaw modelowania 3D leżą trzy główne manipulacje. Przesuwanie, skalowanie i obracanie. Operacje te można wykonywać na całych scenach, modelach, obiektach, a nawet wielokątach, krawędziach i wierzchołkach.
Więcej na ich temat dowiesz się z poniższej grafiki.