R17AS274PRCK6
Zdjęcie przedstawia animację: siatkę wielokątów w wymiarze 3D - metalową konstrukcję. To fragmentu statku kosmicznego z filmu pod tytułem "Marsjanin".

I_P_W11_M01 Wprowadzenie do grafiki 3D

Siatka wielokątów statku kosmicznego z filmu Marsjanin
Źródło: Źródło: Twentieth Century Fox 2015.

Rozbijanie atomu, czyli najmniejsze cząstki grafiki 3D

Każdy model składa się z podstawowych elementów: wierzchołków, krawędzi i wielokątów. To ich układ i wzajemne relacje decydują o tym, co widzimy na ekranie monitora. Poniższa grafika pomoże ci zapoznać się z ich charakterystyką.

Pozycja w przestrzeni trójwymiarowej

RvVmVjHeeEWya1
Źródło: Contentplus.pl Sp. z o.o., licencja: CC BY-SA 3.0.

Pozycję punktu w dwuwymiarowej przestrzeni określamy, podając jego współrzędne na osiach X i Y. Przy tworzeniu grafiki 3D potrzebna jest jednak kolejna oś – oś Z.

Programy 3D za punkt zerowy uznają środek sceny, a to, która z powyższych liter oznacza pozycję na płaszczyźnie, a która wysokość obiektu, zależy od oprogramowania.

Podpowiedź co do układu współrzędnych jest jednak zawsze widoczna na ekranie.

Manipulatory

U podstaw modelowania 3D leżą trzy główne manipulacje. Przesuwanie, skalowanie i obracanie. Operacje te można wykonywać na całych scenach, modelach, obiektach, a nawet wielokątach, krawędziach i wierzchołkach.

Więcej na ich temat dowiesz się z poniższej grafiki.

1