I_R_W11_M03 Animacje
Przy tworzeniu obiektów 3D często zależy nam, by wyglądały i zachowywały się realistycznie. Dlatego musimy zadbać, żeby animacje obiektów symulowały ich zachowanie z rzeczywistości. W skrócie: stosowały się do praw fizyki. W tym e‑materiale nauczymy się osiągać takie efekty za pomocą programu Blender.
Ćwiczenie na rozgrzewkę
Ćwiczenie 1
Pokeballe
Źródło: tylko do użytku edukacyjnego.
Twoje cele
Wyjaśnisz, jaką rolę pełni komponent
Rigid Bodyi jakie parametry można za jego pomocą ustawiać.Zaimplementujesz teksturę nieba.
Dodasz realistyczne animacje obiektów 3D.