R1VTX5U4HHODS

I_R_W11_M03 Animacje

Przy tworzeniu obiektów 3D często zależy nam, by wyglądały i zachowywały się realistycznie. Dlatego musimy zadbać, żeby animacje obiektów symulowały ich zachowanie z rzeczywistości. W skrócie: stosowały się do praw fizyki. W tym e‑materiale nauczymy się osiągać takie efekty za pomocą programu Blender.

Ćwiczenie na rozgrzewkę

Ćwiczenie 1
R1WrpfRTCHFBF
Pokeballe
Pokeballe
Źródło: tylko do użytku edukacyjnego.
R1Jqie9DlBHGq
(Uzupełnij).
Twoje cele
  • Wyjaśnisz, jaką rolę pełni komponent Rigid Body i jakie parametry można za jego pomocą ustawiać.

  • Zaimplementujesz teksturę nieba.

  • Dodasz realistyczne animacje obiektów 3D.