Algorytm natury: obliczenia matematyczne i modelowanie 3D w projektowaniu ekologicznych rozwiązań
Scenariusz zajęć realizowanych zgodnie z metodologią STEM w oparciu o zasoby Zintegrowanej Platformy Edukacyjnej, opracowany w ramach rządowego programu wspierania organów prowadzących szkoły i placówki w rozwijaniu umiejętności cyfrowych dzieci i młodzieży na lata 2025‑2029 – „Cyfrowy Uczeń” (Dz.U.2025.1254)
Informacje ogólne
Imię i nazwisko autora:
Agnieszka Chomicka‑Bosy
Karolina Żelazowska‑Byczkowska
Przedmiot wiodący:
matematyka
Filary metodologii STEM realizowane w ramach zajęć:
(S) przedmioty przyrodnicze
biologia
(T) technologie
informatyka
(E) inżynieria
(M) matematyka
Etap edukacyjny:
III etap - szkoła ponadpodstawowa
liceum ogólnokształcące
technikum
szkoła branżowa
Pracownia STEM wspierana przez scenariusz:
P1: Projektowanie i prototypowanie
P3: Pracownia przyrodnicza
Czas potrzebny na realizację zajęć:
135 minut (3 godziny lekcyjne)
Sugerowany sposób organizacji czasu:
zajęcia realizowane w całości w sposób ciągły
Krótki opis zajęć
Zajęcia koncentrują się na matematycznej analizie populacji dzikich zwierząt oraz projektowaniu ekologicznych korytarzy łączących fragmentowane siedliska. Uczniowie w zespołach pozyskują, weryfikują i opracowują dane liczebności gatunków, tworzą tabele i wykresy w arkuszu kalkulacyjnym oraz szkicują rozwiązania w formie map. Następnie przenoszą projekty do środowiska 3D (Tinkercad), analizując zależności przestrzenne i inżynieryjne. Efektem zajęć jest umiejętność interpretacji danych, projektowania ekologicznych rozwiązań oraz budowania modeli przestrzennych wspierających ochronę przyrody.
Tytuły i odnośniki do e‑materiałów z ZPE, w oparciu o które przygotowane są zajęcia
Odczytywanie danych statystycznych - Odkryj, zrozum, zastosuj...Odczytywanie danych statystycznych - Odkryj, zrozum, zastosuj...
Przedstawianie danych statystycznych - Odkryj, zrozum, zastosuj...Przedstawianie danych statystycznych - Odkryj, zrozum, zastosuj...
Cele lekcji oraz realizowane punkty podstawy programowej
Cel ogólny zajęć:
Uczniowie analizują dane dotyczące populacji dzikich gatunków i projektują ekologiczne rozwiązania przestrzenne, wykorzystując matematykę do interpretacji danych, wizualizacji informacji oraz tworzenia modeli 2D i 3D korytarzy ekologicznych wspierających ochronę siedlisk.
Cele operacyjne w sferze kognitywnej zgodnie ze zrewidowaną taksonomią Blooma
Z zakresu pamiętania informacji
(przywoływanie istotnych informacji).
Uczniowie:
przywołują pojęcia: populacja, siedlisko, fragmentacja siedlisk, korytarz ekologiczny, migracja.
identyfikują podstawowe gatunki objęte analizą oraz ich potrzeby środowiskowe.
odnoszą się do istotnych danych statystycznych z zachowaniem języka matematycznego.
Z zakresu rozumienia informacji
(wyjaśnienie istotnych informacji).
Uczniowie:
wyjaśniają, jak fragmentacja siedlisk wpływa na liczebność populacji,
opisują zależności między danymi liczbowymi, przestrzennymi i zmianami populacji,
interpretują mapy, wykresy i diagramy dotyczące migracji gatunków oraz struktur ekologicznych.
Z zakresu zastosowania informacji
(rozwiązywanie problemów o zamkniętej strukturze, o jednoznacznym rozwiązaniu).
Uczniowie:
opracowują tabele danych populacyjnych i dokonują podstawowych obliczeń: średnich, zmian procentowych, trendów,
tworzą wykresy, zestawienia i mapy występowania gatunków,
stosują narzędzia arkusza kalkulacyjnego oraz modelowania 3D zgodnie z instrukcjami i przyjętymi kryteriami.
Z zakresu analizowania, oceniania i tworzenia informacji
(rozwiązywanie problemów o otwartej strukturze, tworzenie własnych rozwiązań zadanych problemów, ocena dotycząca wartości idei lub materiałów)
Uczniowie:
analizują zmiany populacji w czasie i przestrzeni, wskazując zależności z fragmentacją siedlisk,
oceniają wiarygodność źródeł danych (raporty naukowe, serwisy przyrodnicze, AI),
projektują koncepcyjnie korytarze ekologiczne na mapach i jako modele 3D, dostosowując rozwiązania do ograniczeń środowiskowych,
formułują wnioski na podstawie danych oraz prezentują rekomendacje dla ochrony populacji.
Sposób realizacji zaplanowanych celów przez nauczyciela
Nauczyciel realizuje cele zajęć poprzez pracę metodą problemową i konstruktywistyczną, w której uczniowie samodzielnie konstruują wiedzę na podstawie danych liczbowych, obserwacji, modelowania i działania praktycznego. Zamiast podawać gotowe informacje, nauczyciel organizuje przestrzeń do zadawania pytań, poszukiwania źródeł, filtrowania danych, ich wizualizacji i porównywania. Wykorzystuje techniki analizy danych, mapowania przestrzennego, pracy na pionowych tablicach, dokumentowania wyników w arkuszu kalkulacyjnym, a także cyfrowego modelowania 3D (Tinkercad). Praca odbywa się w losowych zespołach cechujących się rotacją funkcji i ról, co sprzyja kompetencjom komunikacyjnym, badawczym i matematycznym. Cały proces przebiega zgodnie z cyklem STEM: rozpoznanie problemu ekologicznego, pozyskanie danych, selekcja informacji, interpretacja statystyczna, projekt przestrzenny, wizualizacja i modelowanie, prezentacja i ewaluacja.
Nauczyciel stosuje pytania naprowadzające, obserwację, dialog sokratejski i moderację dyskusji, wspierając uczniów w analizowaniu jakości danych, weryfikacji źródeł oraz identyfikowaniu zależności matematycznych i ekologicznych. Wszystkie działania są dokumentowane w formie tabel, wykresów, szkiców map, modeli 3D i prezentacji, co umożliwia realizację celów z każdej warstwy taksonomii Blooma – od pamiętania, przez rozumienie i zastosowanie, po analizę, tworzenie i ocenę rozwiązań.
Realizowane punkty podstawy programowej kształcenia ogólnego dla danego przedmiotu
Przygotowanie do zajęć
Przygotowanie nauczyciela
Nauczyciel przed zajęciami przygotowuje zestaw wiarygodnych materiałów dotyczących populacji wybranych gatunków dzikich zwierząt w Polsce (raporty naukowe, dane instytucji państwowych, mapy korytarzy ekologicznych, statystyki środowiskowe). Organizuje dostęp do pracowni STEM, w tym komputerów lub tabletów z arkuszami kalkulacyjnymi, oprogramowania Tinkercad do modelowania 3D oraz zestawu urządzeń VR wykorzystywanych do przyrodniczych spacerów wirtualnych. Dodatkowo przygotowuje szablony do dokumentacji danych (tabele, zestawienia, instrukcje wyboru źródeł), materiały do pracy na mapach oraz wskazówki dotyczące weryfikacji jakości informacji (np. ocena źródeł, porównywanie wartości, krytyczne czytanie statystyk). Nauczyciel zabezpiecza przestrzeń do prezentacji projektów (monitor interaktywny lub rzutnik) i organizuje wspólny folder roboczy do udostępniania tabel i wyników między zespołami. Ustala także plan wydruku modeli 3D i szacuje czas wykonania poszczególnych elementów, aby zadbać o odpowiednią logistykę i bezpieczeństwo pracy w pracowni.
Co zrobić, aby zajęcia były dostępne dla wszystkich uczniów?
Jeżeli w zajęciach biorą udział uczniowie ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi, nauczyciel zapewnia zróżnicowane sposoby pracy i prezentacji treści. Materiały tekstowe (opisy zadań, dane statystyczne, mapy, instrukcje) mogą zostać przygotowane w wersji uproszczonej i z większym kontrastem, a uczniowie z trudnościami w czytaniu mogą pracować na materiałach audio lub z czytnikiem ekranu. W zadaniach zespołowych możliwa jest elastyczna rola ucznia – nie musi wykonywać wszystkich czynności, ale może specjalizować się np. w analizie danych, pracy na mapie, tworzeniu graficznego szkicu, czy dokumentacji zdjęciowej.
Uczniowie z niepełnosprawnością ruchową mogą pracować przy komputerze zamiast w VR, analizując te same materiały w wersji filmowej. Jeśli korzystanie z urządzeń VR jest ograniczone, nauczyciel zapewnia alternatywny sposób odbioru (np. film panoramiczny 360° na monitorze). Uczniowie z trudnościami w przetwarzaniu informacji pracują na mniejszym zakresie danych, ale wykonują wszystkie etapy zadania (pozyskanie – zapis – interpretacja). W modelowaniu 3D nauczyciel umożliwia pracę na gotowych elementach szablonowych, które uczeń może modyfikować zamiast tworzyć od podstaw. Zadania oceniane są przede wszystkim poprzez proces rozumowania i konstrukcji, a nie tempo pracy manualnej lub technicznej. Ważna jest też praca w heterogenicznych zespołach, które wspierają się wzajemnie i umożliwiają dobór ról zgodnych z możliwościami każdego ucznia.
Przygotowanie uczniów
Przygotowanie domowe nie wymaga specjalistycznej wiedzy — jego celem jest wzbudzenie ciekawości, oswojenie z pojęciami i wprowadzenie kontekstu matematyczno‑inżynieryjnego, tak aby podczas zajęć uczniowie mogli skoncentrować się na konstruowaniu, testowaniu i analizowaniu.
Kluczowe zasady bezpieczeństwa podczas zajęć
Podczas pracy w pracowni STEM należy zadbać o bezpieczne korzystanie z urządzeń komputerowych i sprzętu VR — uczniowie pracują w małych grupach, a korzystanie z gogli odbywa się rotacyjnie, pod nadzorem nauczyciela. Uczniowie nie powinni poruszać się w przestrzeni w czasie korzystania z VR, aby uniknąć potknięć i kolizji. Przy projektowaniu 3D należy upewnić się, że stanowiska komputerowe są ergonomicznie ustawione, a praca trwa w rozsądnych odcinkach czasu, z przerwą na odpoczynek wzroku. Jeśli wydruk modeli 3D jest realizowany po lekcji, uczniowie nie obsługują drukarki samodzielnie — urządzenie obsługuje nauczyciel lub uprawniona osoba. Należy zwrócić uwagę, by uczniowie korzystając z internetu stosowali zasady bezpieczeństwa cyfrowego: weryfikują źródła, nie udostępniają danych i nie pobierają niezweryfikowanych plików. W czasie pracy zespołowej obowiązuje zasada porządku na stanowiskach i dbałość o sprzęt szkolny. Nauczyciel powinien przypomnieć, że praca na platformach VR i urządzeniach STEM wymaga koncentracji i komunikacji — uczniowie zgłaszają wszelkie niekomfortowe sytuacje, zawroty głowy albo problemy ze sprzętem.
Przebieg zajęć
Faza wprowadzająca
Czas [min] | Działania nauczyciela | Działania uczniów | Uwagi / wskazówki metodyczne |
|---|---|---|---|
Faza wprowadzająca | |||
10 minut | Nauczyciel prezentuje krótki fragment filmu „MX3D Printed Bridge Update 2018 – Anita Star” jako przykład współczesnej inżynierii opartej na automatyzacji, druku 3D i analizie danych konstrukcyjnych. Po obejrzeniu filmu nauczyciel kieruje rozmowę, zadając pytania otwarte: „Co w tej konstrukcji wydaje się innowacyjne?”, „Jak można matematycznie ocenić bezpieczeństwo takiego mostu?”, „Jakie dane inżynierowie muszą zebrać, aby dopuścić most do użytkowania?”. Zachęca uczniów do szukania powiązań między analizą danych, geometrią konstrukcji, testowaniem nośności a współczesną technologią druku 3D. Nauczyciel podkreśla, że inżynieria mostowa nie istnieje bez matematyki, a współczesne konstrukcje są testowane nie tylko fizycznie, ale również cyfrowo, poprzez symulacje i modele danych. | Uczniowie, już po obejrzeniu fragmentu filmu, dzielą się swoimi wrażeniami: próbują nazwać zastosowane technologie oraz zauważone przez siebie zalety i ograniczenia mostu drukowanego w 3D. | MX3D Printed Bridge przedstawia postępy w budowie jednego z pierwszych na świecie mostów wydrukowanych w technologii 3D, wykonywanego przez roboty spawalnicze w Amsterdamie. Film ukazuje zarówno aspekty inżynieryjne i projektowe mostu, jak i proces ciągłego testowania stabilności konstrukcji oraz analizowania danych, które potwierdzają bezpieczeństwo użytkowania. |
Wprowadzenie kontekstu – Biologia Znaczenie teorii metapopulacji w ochronie przyrody (ZPE) | |||
15 minut | Nauczyciel nawiązuje do tematu e‑materiału z biologii Znaczenie teorii metapopulacji w ochronie przyrody. W zależności od dostępnego czasu nauczyciel może: przedstawić materiał bezpośrednio na lekcji, korzystając z zasobów platformy ZPE, zaproponować uczniom samodzielne zapoznanie się z treścią w domu, nawiązać współpracę z nauczycielem biologii, zachęcając do wykorzystania materiału podczas zajęć przedmiotowych, co pozwala osadzić temat w szerszym kontekście biologicznym. Nauczyciel, nawiązując do wcześniejszych doświadczeń uczniów dotyczących obserwacji przyrody lub analizy danych populacyjnych, podkreśla, że działalność człowieka istotnie wpływa na funkcjonowanie populacji zwierząt. Fragmentacja siedlisk, urbanizacja, drogi, infrastruktura i zabudowa dzielą naturalne tereny na mniejsze części, utrudniając migrację, wymianę genów i dostęp do zasobów. W efekcie wiele gatunków zaczyna funkcjonować w strukturze metapopulacji, czyli zespołu mniejszych, odizolowanych populacji połączonych ograniczonym przepływem osobników. W takiej sytuacji niezwykle ważną rolę odgrywają korytarze ekologiczne – pasma terenu umożliwiające migrację zwierząt między fragmentami siedlisk, poprawiające ich szanse przeżycia, zwiększające wymianę genów i stabilność ekosystemów. | Uczniowie przechodzą do etapu twórczej eksploracji — zastanawiają się, gdzie podobne rozwiązanie mogłoby znaleźć praktyczne zastosowanie w ich otoczeniu lub w przestrzeniach projektowanych dla zwierząt. Proponują konkretne lokalizacje i sytuacje, w których most zaprojektowany według ich własnego pomysłu mógłby rozwiązać realny problem: ułatwić przemieszczanie się zwierząt, połączyć odizolowane fragmenty siedlisk, poprawić bezpieczeństwo przejść nad drogami lub przez tereny trudne do pokonania. | Materiał staje się punktem wyjścia do działań matematycznych: zbierania danych dotyczących liczby populacji gatunków w Polsce, analizy trendów, porównywania regionów, przygotowania tabel i wykresów oraz oceny wiarygodności źródeł. |
Faza realizacyjna
Czas [min] | Działania nauczyciela | Działania uczniów | Uwagi / wskazówki metodyczne |
|---|---|---|---|
1. Gromadzenie, ocena i analiza danych | |||
15 minut | Nauczyciel proponuje uczniom poszukiwanie danych liczbowych dotyczących populacji dzikich zwierząt w Polsce lub – jeśli potrzebne – udostępnia wybrane przykładowe zestawienia statystyczne i raporty. Mogą one stanowić punkt wyjścia do pracy analitycznej, porównań lub weryfikacji wiarygodności źródeł. Przykładowe materiały: Raport o spadkach populacji wynikających z działalności człowieka: https://oko.press/na-zywo/na-zywo-relacja/populacja-dzikich-zwierzat-w-dol-o-73-proc-nie-radza-sobie-z-wplywem-czlowieka. Monografia i monitoring populacji gatunków chronionych: https://wbz.uwm.edu.pl/sites/default/files/uploads/WBZ/Dokumenty/Aktualnosci/MONOGrafie_ZALEWSKI/monografia_sp_1-monitoring_liczebnosci_sp_i_ed.pdf. Zestawienia statystyczne dotyczące wybranych gatunków prawnie chronionych: https://portalstatystyczny.pl/ochrona-zwierzat-w-polsce-populacja-wybranych-gatunkow-zwierzat-prawnie-chronionych/. Nauczyciel zachęca uczniów, aby samodzielnie analizowali dane, porównywali liczebności populacji oraz oceniali wiarygodność źródeł i jakość przedstawionych informacji. | Uczniowie pracują na danych liczbowych dotyczących populacji dzikich zwierząt w Polsce – np. wilków, rysi, bobrów, żubrów, łosi lub wybranych gatunków ptaków migrujących. Ich zadaniem jest zgromadzenie informacji o liczebności populacji, a następnie porównanie danych archiwalnych i aktualnych w celu określenia, jak fragmentacja siedlisk wpływa na dynamikę populacji. Uczniowie przygotowują tabele danych w arkuszu kalkulacyjnym, rejestrując wartości z różnych okresów, regionów lub źródeł. Przeprowadzają weryfikację danych, sprawdzając ich spójność i wiarygodność, korzystając z: - serwisów przyrodniczych i raportów naukowych, | Dane liczbowe umożliwiają rozwijanie kompetencji matematycznych, takich jak interpretacja wykresów, analiza trendów, średnie i mediana, estymacja populacji, proporcje, modelowanie zmian liczebności oraz porównanie danych z różnych regionów. Nauczyciel podkreśla, że matematyka w ekologii nie jest abstrakcją – pozwala podejmować decyzje dotyczące ochrony przyrody, identyfikować obszary zagrożone i planować inwestycje środowiskowe. |
2. Projekt koncepcyjny | |||
25 minut | Nauczyciel zachęca uczniów do przejścia od analizy danych liczbowych do projektowania przestrzennego. Wyjaśnia, że celem jest opisanie sytuacji gatunku nie tylko w tabelach, ale również w formie map i koncepcji przestrzennych, które pomogą zrozumieć zależność między liczebnością, siedliskiem i korytarzami ekologicznymi. Prosi zespoły o wybór jednego gatunku, opracowanie tabeli danych w arkuszu kalkulacyjnym oraz późniejsze połączenie wyników we wspólną bazę. Zachęca do nanoszenia danych na mapy – występowania, tras migracyjnych oraz istniejących lub projektowanych korytarzy ekologicznych. Nauczyciel udostępnia mapę referencyjną, np.: https://mapa.korytarze.pl/, i zadaje pytania naprowadzające: „Jakie obszary wymagają połączenia?”, „Które bariery antropogeniczne są największym zagrożeniem?”, „Jakie rozwiązanie mogłoby poprawić ciągłość siedliska?”. Nauczyciel zachęca uczniów do samodzielnego tworzenia projektu korytarza ekologicznego jako koncepcji przestrzennej rozwiązującej realny problem. | Uczniowie w małych zespołach wybierają jeden gatunek dzikiego zwierzęcia (np. wilk, ryś, bóbr, żubr, łoś lub gatunek ptaka migrującego). Zbierają wiarygodne dane dotyczące liczebności, lokalizacji populacji, trendów oraz czynników zagrożenia. Tworzą tabelę w Excelu, w której umieszczają informacje liczbowe (np. populacje na terenie województw, zmiany w czasie, powierzchnia siedlisk, zagrożenia antropogeniczne). Następnie wszystkie zespoły łączą dane we wspólną tabelę, tworząc wspólną bazę statystyczną klasy. W kolejnych krokach uczniowie wykonują mapę występowania gatunku w Polsce (na kartce lub w aplikacji cyfrowej), zaznaczają obszary siedlisk, kierunki migracji oraz istniejące i planowane korytarze ekologiczne. Korzystają z mapy odniesienia: https://mapa.korytarze.pl/, identyfikują bariery dla migracji (drogi szybkiego ruchu, zabudowę, obszary bezleśne) i wybierają jedno miejsce, w którym ciągłość ekologiczna jest szczególnie zagrożona. Na tej podstawie opracowują propozycję projektu korytarza ekologicznego, uwzględniając przebieg, szerokość, połączenia między siedliskami, rozwiązania redukujące konflikty z infrastrukturą oraz potencjalne ograniczenia środowiskowe. Projekt ma formę 2D szkicu koncepcyjnego – rysunek, legenda i opis matematycznie uzasadniający wybory (np. odległości, powierzchnie, parametry przestrzenne, skalowanie). | Aktywność rozwija umiejętność łączenia analizy danych z modelowaniem przestrzennym. Ważne jest, aby uczniowie sami decydowali, jak pozyskać i opracować dane, a mapa była interpretacją, nie odtworzeniem gotowego schematu. Warto podkreślić, że projektowanie korytarzy ekologicznych nie ma jednego „właściwego rozwiązania” — jest zadaniem otwartym, wymagającym uzasadnienia matematycznego, ekologicznego i logicznego. Uczniowie mogą korzystać z AI do wstępnego wyszukiwania informacji, ale kluczowym elementem pozostaje weryfikacja źródeł i jakość danych, co koniecznie trzeba monitorować. |
Przyrodniczy spacer z VR | |||
15 minut | Nauczyciel przygotowuje zestaw krótkich filmów lub spacerów VR przedstawiających środowiska naturalne, takie jak lasy, mokradła, tereny przyrodnicze, miejsca migracji zwierząt czy przykładowe korytarze ekologiczne. Wyjaśnia cel aktywności: „Obserwujemy, jak rzeczywiste środowiska kształtują potrzeby zwierząt i jak bariery przestrzenne wpływają na ich migracje”. Nauczyciel organizuje pracę tak, aby klasy liczące ok. 20–30 osób mogły korzystać rotacyjnie z dostępnych 6 zestawów VR – uczniowie pracują w małych zespołach (2–3 osoby), a pozostała część klasy wykonuje równolegle inne zadanie (np. analizę danych, mapy występowania, przygotowanie tabeli źródeł). Podczas spaceru VR nauczyciel zadaje pytania naprowadzające: „Co mogłoby utrudniać migrację zwierząt w tym środowisku?”, „Jakie elementy krajobrazu mogą pełnić rolę korytarzy ekologicznych?”, „Gdzie widzicie potencjalne bariery i przeszkody?”. Zachęca do obserwacji, zapisywania spostrzeżeń i fotografowania widoków VR, jeśli sprzęt na to pozwala. | Uczniowie, pracując rotacyjnie w grupach, zakładają okulary VR i odbywają wirtualną wyprawę przyrodniczą. Notują obserwacje: charakter środowiska, bariery przestrzenne, potencjalne miejsca migracji oraz elementy krajobrazu sprzyjające przemieszczaniu się zwierząt. Uczniowie, którzy nie korzystają w danym momencie z VR, pracują równolegle nad analizą danych, mapami występowania lub przygotowaniem wspólnej tabeli gatunków. Po zakończeniu spacerów wszystkie zespoły dzielą się obserwacjami i próbują określić, jak VR pomaga lepiej zrozumieć przestrzenny kontekst istnienia metapopulacji oraz projektowania korytarzy ekologicznych. Uczniowie zapisują swoje wnioski na pionowych tablicach lub w notatkach cyfrowych, aby łatwo porównywać obserwacje między grupami. | Warto podkreślić, że VR jest narzędziem obserwacyjnym – uczniowie uczą się patrzeć na przestrzeń jako na układ barier i połączeń, dokładnie tak, jak robią to projektanci korytarzy ekologicznych. Wprowadzenie VR zwiększa dostępność doświadczenia terenowego w warunkach klasy i wspiera uczniów, którzy uczą się lepiej poprzez obraz, przestrzeń i ruch. Rotacyjny model pracy umożliwia pełne wykorzystanie 6 urządzeń VR przy klasie 20–30 uczniów, a równoległe zadania zapewniają ciągłość aktywności i pełne zaangażowanie wszystkich osób. |
Projektowanie 3D – ekologiczne rozwiązania przestrzenne | |||
30 minut | Nauczyciel wprowadza zespoły w nową fazę pracy, podkreślając, że projektowanie 3D jest naturalnym przedłużeniem wcześniejszych analiz matematycznych i obserwacji VR. Wyjaśnia cel: „Na podstawie danych o gatunkach oraz map występowania zaprojektujecie rozwiązania przestrzenne w formie modeli 3D, które mogą wspierać migracje zwierząt – np. mosty dla dzikich zwierząt, przejścia nad drogami, zielone korytarze, ekodukty, system ciągów leśnych”. Nauczyciel prezentuje środowisko Tinkercad (lub inne narzędzie dostępne w pracowni STEM) i pokazuje przykładowe projekty, takie jak mosty ekologiczne, przejścia nad drogą czy przestrzenne modele krajobrazu. Zachęca uczniów do eksploracji narzędzia, korzystania z instrukcji systemowych i wymiany doświadczeń między zespołami. Zadaje pytania naprowadzające: „Jakie elementy środowiska musicie ująć w projekcie, aby korytarz był realny?”, „Co jest w waszych danych najważniejsze dla wyboru lokalizacji?”, „Które bariery przestrzenne należy uwzględnić: drogi, zabudowę, rzekę, infrastrukturę?”. Nauczyciel dba o to, aby każdy model miał uzasadnienie wynikające z danych, map i obserwacji VR, a nie był jedynie „estetycznym obiektem”. Pomaga w interpretacji danych, wspiera organizację pracy i udostępnia materiały instruktażowe do Tinkercad. | Uczniowie, pracując w zespołach, przenoszą swoje projekty koncepcyjne 2D do formy przestrzennej w Tinkercad. Na podstawie wcześniejszych danych dotyczących populacji, map występowania i analiz zagrożeń wybierają lokalizację, w której zaprojektują ekologiczne rozwiązanie: korytarz, ekodukt, przejście nad drogą, leśny „łącznik”, system zielonych wstęg lub inny model przestrzenny. Uczniowie konstruują model, korzystając z narzędzi podstawowych: brył, tras, zieleni, układów terenu. Dokumentują powiązanie modelu z wcześniejszymi analizami danych – uzasadniają, dlaczego dana lokalizacja została wybrana, jaka bariera ją warunkuje oraz jakie parametry ekologiczne i przestrzenne spełnia zaprojektowane rozwiązanie. Zespół tworzy krótką dokumentację cyfrową: | Ta aktywność rozwija trzy kluczowe kompetencje STEM jednocześnie: matematyczne (modelowanie przestrzenne, interpretacja danych, analiza zależności), informatyczne (obsługa narzędzi 3D, dokumentacja cyfrowa), inżynieryjne i ekologiczne (projektowanie przestrzenne, rozwiązywanie realnych problemów środowiskowych). Tinkercad umożliwia szybkie prototypowanie wielu wariantów i iteracje projektu – uczniowie mogą zmieniać parametry, kształty i układy. Warto podkreślić, że model nie jest celem samym w sobie – najważniejszy jest proces: analizowanie danych, uzasadnianie lokalizacji i wnioskowanie, jakie rozwiązanie jest najbardziej ekologiczne i przestrzennie sensowne. W efekcie każdy model łączy: dane, mapę, projekt przestrzenny, interpretację, ekologiczny sens rozwiązania. Inspiracje do projektowania można znaleźć w serwisie Tinkercad: https://www.tinkercad.com/ . |
Przygotowanie projektu do druku 3D | |||
5 minut | Nauczyciel przedstawia uczniom zasady przygotowania projektu 3D do druku: skalowanie, ustawienie orientacji, uproszczenie niektórych elementów oraz eksport do formatu drukowalnego (np. STL). Zwraca uwagę, że druk 3D nie jest natychmiastowy — wymaga zaplanowania czasu. Podkreśla, że część modeli może wymagać wydruku po zajęciach lub w kolejnych dniach, a planowanie produkcji jest naturalną częścią procesu STEM. Nauczyciel odnosi się do filmu MX3D Printed Bridge (Amsterdam) przypominając, że pełnowymiarowy most drukowany metodą addytywną wymagał wielu godzin pracy maszyny, logistyki, kosztów i iteracji projektowych. | Uczniowie przygotowują swoje projekty w narzędziu Tinkercad do eksportu, sprawdzając, czy model jest gotowy do wydrukowania. Uczniowie wykonują skalowanie obiektu, uczą się, jak uprościć jego geometrię, aby druk przebiegł bez konieczności stosowania nadmiernych podpór, a model był trwały i czytelny. Uczniowie przygotowują kolejkę wydruków: określają, które projekty będą drukowane jako pierwsze, dyskutują o priorytetach i możliwościach organizacyjnych pracowni STEM. Jeżeli nie wszystkie projekty mogą zostać wydrukowane w czasie lekcji, uczniowie ustalają, które modele zostaną wykonane po zajęciach. Każdy zespół dokumentuje proces przygotowania do druku, w tym: parametry eksportu, szacowany czas, skalę i interpretację. W efekcie uczniowie zaczynają rozumieć, że druk 3D to proces wymagający organizacji, planowania i cierpliwości — podobnie jak praca inżynierska lub działania edukacyjne wymagające długofalowego zaangażowania. | Ta faza ma bardzo wysoką wartość edukacyjną. Po raz pierwszy uczniowie dostrzegają, że zaprojektowanie obiektu to dopiero połowa pracy, a jego wykonanie wymaga zasobów, czasu, logistyki i kompromisów. Przygotowanie modelu korytarza ekologicznego do druku nie jest tylko czynnością techniczną — jest lekcją zarządzania projektem. Dobrze jest zaznaczyć, że czas wydruku niewielkiego obiektu może wynosić od kilkudziesięciu minut do kilku godzin, a w pełnowymiarowej skali – jak w przypadku mostu MX3D – druk trwał tygodnie i wymagał serii iteracji konstrukcyjnych. Ten kontekst pozwala uczniom zrozumieć, że planowanie ma znaczenie nie tylko w technologii, lecz także w działaniach życiowych – takich jak przygotowanie do matury, pisanie długiego projektu czy realizacja większego celu. Praca nad drukiem uczula na myślenie procesowe: najpierw jest koncepcja, potem model, później iteracje, następnie wykonanie i dopiero na końcu efekt końcowy. To wzmacnia konstruktywizm, rozumowanie komputacyjne i świadomość, że inżynieria wymaga strategii, cierpliwości i mądrego podziału zasobów. |
Faza podsumowująca
Czas [min] | Działania nauczyciela | Działania uczniów | Uwagi / wskazówki metodyczne |
|---|---|---|---|
Faza podsumowująca. Zakończenie - prezentacja wyników i dyskusja | |||
10 minut | Nauczyciel zaprasza zespoły do zaprezentowania swoich modeli 3D na ekranie interaktywnym. Wyjaśnia, że część modeli będzie drukowana później ze względu na czas potrzebny na wykonanie — dlatego prezentacje projektów są równorzędnym elementem oceny i refleksji, a nie tylko wydruk fizyczny. Nauczyciel zachęca uczniów, by podczas prezentacji opowiedzieli nie tylko o wyglądzie obiektu, lecz także o decyzjach projektowych, wykorzystanych danych populacyjnych, analizach migracji i powodach, dla których właśnie ten korytarz ekologiczny został zaprojektowany w taki sposób, a nie inaczej. W trakcie dyskusji zadaje pytania refleksyjne i porównawcze. | Uczniowie przygotowują krótkie prezentacje swoich projektów, korzystając z ekranu interaktywnego — pokazują model 3D w Tinkercadzie, wizualizują kształt korytarza ekologicznego oraz opisują proces pracy: od analizy danych populacyjnych, przez mapę migracji, po decyzje konstrukcyjne w modelu 3D. Przedstawiają, jak wcześniej przygotowane modele 2D i dane liczbowe zostały przekształcone w obiekt przestrzenny. Każdy zespół dokumentuje swoje wnioski oraz proponowane udoskonalenia — również te, które nie zostały fizycznie wykonane, ale wynikają z refleksji i analizy procesu. | Prezentacja projektów 3D na ekranie pozwala zamknąć cały cykl pracy STEM, nawet jeśli druk fizyczny wymaga dodatkowego czasu. Dzięki temu uczniowie widzą wartość modelowania nie tylko w postaci gotowego obiektu, ale w postaci rozumowania: integrowania danych, wnioskowania, symulowania i argumentowania. Dyskusja między zespołami wzmacnia krytyczne myślenie, uogólnianie i porównywanie rozwiązań — a to kluczowe kompetencje matematyczne, przyrodnicze i inżynieryjne. Prezentacja ekranowa pozwala też utrzymać ciągłość procesu konstrukcyjnego, bez presji czasu druku, i zachęca uczniów do traktowania modelu jako żywego projektu, który można modyfikować, analizować i rozwijać, zanim stanie się fizycznym obiektem. |
Po zajęciach
Propozycja działań dla uczniów, które mają na celu integrację i utrwalenie zdobytej wiedzy
Portfolio eksperymentalne – uczniowie aktualizują dokumentację z zajęć (zdjęcia kolejnych prototypów, tabele pomiarów, wnioski, refleksje). Portfolio może mieć formę cyfrową lub papierową.
Praca z alternatywną formą modelowania — LEGO / „Bricks mode” w Tinkercad
Uczniowie przełączają swój projekt 3D w Tinkercadzie na tryb „Brick” (klocki LEGO) i konstruują uproszczone korytarze ekologiczne: przejścia, tunele, mosty, łączne fragmenty siedlisk, bariery i obszary chronione.
Dzięki temu mogą:
zwizualizować swój projekt jako fizyczną strukturę przestrzenną,
udoskonalić model, rozumiejąc proporcje i ciągłość korytarza ekologicznego,
przygotować fizyczną makietę podczas pracy offline — także bez drukarki 3D.
Jeżeli pracownia posiada klocki LEGO lub kompatybilne zestawy projektowe, uczniowie mogą odtworzyć swoje modele w formie materialnej i sprawdzić funkcjonalność na stole.
„Co się zmieni, gdy…?” – symulacja modyfikacji projektu
Uczniowie proponują jedną zmianę konstrukcyjną (np. wydłużenie przejścia, redukcję bariery, podniesienie wysokości mostu, dodanie strefy buforowej) i przewidują jej wpływ na jakość korytarza ekologicznego oraz bezpieczeństwo zwierząt. Argumentują, używając danych, wykresów i map.
Konfrontacja modeli i analiza porównawcza. Zespoły prezentują swoje modele i porównują je pod kątem:
ciągłości siedlisk,
liczby barier,
realności wykonania w terenie,
ochrony gatunków o różnych potrzebach migracyjnych.
Wnioski są dokumentowane w tabeli, a uczniowie rozumieją, że „najlepszy” projekt nie jest jedynie estetyczny, ale ekologicznie funkcjonalny i inżynieryjnie realny.
Propozycja ewaluacji lekcji i stopnia realizacji zaplanowanych celów edukacyjnych
Ewaluacja koncentruje się na tym, jak uczniowie wykorzystali narzędzia matematyczne i analityczne podczas całego projektu. Nauczyciel prosi zespoły o krótkie podsumowanie:
jakie dane populacyjne zebrali i jak je zweryfikowali,
jak uporządkowali dane w tabelach i jakie wykresy stworzyli,
jak interpretowali zależności między liczebnością gatunków a fragmentacją siedlisk,
jak dane i analizy wpłynęły na decyzje konstrukcyjne dotyczące korytarzy ekologicznych.
Uczniowie krótko odpowiadają na pytania refleksyjne:
Które obliczenia lub wykresy były kluczowe?
Co pozwoliło wam odróżnić dane wiarygodne od błędnych?
W jaki sposób matematyka pomogła wam uzasadnić projekt 2D i 3D?
Ewaluacja ma charakter formatywny: nie ocenia wyglądu projektu, lecz sposób myślenia matematycznego – pracę z danymi, analizę trendów, wizualizację informacji, argumentację liczbową i wnioskowanie. W perspektywie przedmiotu matematyki najważniejszy jest fakt, że uczniowie korzystali z matematyki jako narzędzia do wyjaśniania zjawisk, podejmowania decyzji projektowych i oceny rozwiązań, a nie jako „zestawu działań rachunkowych”.
Warto również zachęcić uczniów do tworzenia własnych zadań i ćwiczeń, które wykorzystują dane pochodzące bezpośrednio z ich pracy badawczej — dzięki temu nie tylko utrwalają wiedzę, lecz także uczą się świadomie analizować i interpretować wyniki własnych doświadczeń.
Bibliografia i załączniki
Szczegółowy wykaz elementów e‑materiałów z ZPE wykorzystanych do opracowania scenariusza
Tytuł e‑materiału | Odnośnik |
|---|---|
Odczytywanie danych statystycznych- Odkryj, zrozum, zastosuj... | https://zpe.gov.pl/a/odczytywanie-danych-statystycznych/P16GJNq6rhttps://zpe.gov.pl/a/odczytywanie-danych-statystycznych/P16GJNq6r |
Przedstawianie danych statystycznych - Odkryj, zrozum, zastosuj... | https://zpe.gov.pl/a/przedstawianie-danych-statystycznych/PzTsWwiyShttps://zpe.gov.pl/a/przedstawianie-danych-statystycznych/PzTsWwiyS |
Materiał ZPE: Biologia Znaczenie teorii metapopulacji w ochronie przyrody | https://zpe.gov.pl/b/znaczenie-teorii-metapopulacji-w-ochronie-przyrody/P13oTOIfNhttps://zpe.gov.pl/b/znaczenie-teorii-metapopulacji-w-ochronie-przyrody/P13oTOIfN |
Inne niezbędne środki i pomoce dydaktyczne
Zajęcia są realizowane w przestrzeni Pracowni 2. STEM – przyrodnicza, z wykorzystaniem następującego wyposażenia podstawowego:
Monitor interaktywny o przekątnej ekranu min. 75 cali (ok. 190,5 cm) ze stojakiem
Laptopy
Tablety
Urządzenia do pracy z wirtualną rzeczywistością z do przedmiotów przyrodniczych
Drukarka 3D i oprogramowanie do projektowania (np. Tinkercad)
Filamenty i akcesoria