Scenariusz zajęć realizowanych zgodnie z metodologią STEM w oparciu o zasoby Zintegrowanej Platformy Edukacyjnej, opracowany w ramach rządowego programu wspierania organów prowadzących szkoły i placówki w rozwijaniu umiejętności cyfrowych dzieci i młodzieży na lata 2025‑2029 – „Cyfrowy Uczeń” (Dz.U.2025.1254)

bg‑azure

Informacje ogólne

Imię i nazwisko autora: Roman Frąckowiak

Przedmiot wiodący:

  • informatyka

Filary metodologii STEM realizowane w ramach zajęć:

(S) przedmioty przyrodnicze

  • fizyka

(T) technologie

  • informatyka

(E) inżynieria

(M) matematyka

Etap edukacyjny:

III etap - szkoła ponadpodstawowa

  • liceum ogólnokształcące

  • technikum

  • szkoła branżowa

Pracownia STEM wspierana przez scenariusz:

  • P1: Projektowanie i prototypowanie

Czas potrzebny na realizację zajęć:

  • 135 minut (3 godziny lekcyjne)

Sugerowany sposób organizacji czasu:

  • zajęcia realizowane w całości w sposób ciągły

Krótki opis zajęć

Lekcja wprowadza uczniów w podstawy programowania w języku Python. Uczniowie poznają podstawowe typy zmiennych i operatory, a następnie wykorzystują je w prostych instrukcjach warunkowych. W dalszej części tworzą jednowymiarowe tablice oraz stosują pętle warunkowe i iteracyjne do przetwarzania danych. Zajęcia mają formę krótkich mini wykładów i zadań praktycznych. Uczniowie kończą lekcję z umiejętnością zapisu programów analizujących dane i podejmowania decyzji na podstawie wyników. Utworzony program wykorzystują do zaprogramowania robota.

Tytuły i odnośniki do e‑materiałów z ZPE, w oparciu o które przygotowane są zajęcia

bg‑azure

Cele lekcji oraz realizowane punkty podstawy programowej

Cel ogólny zajęć:

Celem lekcji jest wprowadzenie uczniów w podstawy programowania w języku Python oraz rozwijanie umiejętności tworzenia programów wykorzystujących zmienne, instrukcje warunkowe, tablice i pętle do analizy danych, podejmowania decyzji i sterowania działaniem robota.

Cele operacyjne w sferze kognitywnej zgodnie ze zrewidowaną taksonomią Blooma

Z zakresu pamiętania informacji
(przywoływanie istotnych informacji).

Uczeń:

  • omawia podstawowe typy zmiennych w języku Python (int, float, str, bool, list);

  • podaje przykłady operatorów arytmetycznych, relacyjnych i logicznych;

  • rozpoznaje zapis instrukcji warunkowej if / elif / else;

  • stosuje pętle while i for;

  • określa, czym jest tablica (lista) i do czego służy w programowaniu.

Z zakresu rozumienia informacji
(wyjaśnienie istotnych informacji).

Uczeń:

  • wyjaśnia, jak działają operatory w  Pythonie i czym różni się operator przypisania od porównania;

  • opisuje sposób działania instrukcji warunkowej oraz jej rolę w podejmowaniu decyzji przez program;

  • tłumaczy, jak działają pętle iteracyjne i warunkowe oraz kiedy warto je stosować;

  • interpretuje fragmenty kodu zawierające operatory logiczne, warunki i pętle;

  • uzasadnia, w jaki sposób Python przetwarza elementy listy w pętli.

Z zakresu zastosowania informacji
(rozwiązywanie problemów o zamkniętej strukturze, o jednoznacznym rozwiązaniu).

Uczeń:

  • zapisuje proste instrukcje warunkowe pozwalające podjąć decyzję na podstawie danych wejściowych;

  • tworzy program wykorzystujący pętlę for lub while do przetwarzania listy wartości;

  • stosuje operatory logiczne w  warunkach, aby zbudować bardziej złożone instrukcje;

  • korzysta z funkcji range() podczas iteracji;

  • wykorzystuje składnię listy oraz metody list (append, count, copy) zgodnie z ich przeznaczeniem.

Z zakresu analizowania, oceniania i tworzenia informacji 
(rozwiązywanie problemów o otwartej strukturze, tworzenie własnych rozwiązań zadanych problemów, ocena dotycząca wartości idei lub materiałów).

Uczeń:

  • analizuje kod zawierający pętle i  instrukcje warunkowe, wskazuje błędy i proponuje poprawny zapis;

  • porównuje działanie różnych typów pętli i dobiera odpowiednią strukturę do danego problemu;

  • modyfikuje przykładowy kod tak, aby rozszerzyć jego funkcjonalność (np. filtrowanie liczb, sumowanie, przetwarzanie tekstu);

  • projektuje własny program rozwiązujący zadanie z podanymi warunkami (np. sumowanie zakresu, pobieranie danych aż do warunku zakończenia);

  • ocenia poprawność działania programu na podstawie wyników i testów.

Sposób realizacji zaplanowanych celów przez nauczyciela

Metody i formy pracy:

  • dyskusja;

  • pogadanka z wykorzystaniem przykładów kodu oraz ćwiczeń interaktywnych;

  • praca indywidualna przy rozwiązywaniu zadań w Pythonie;

  • praca w parach nad krótkimi algorytmami;

  • praca w grupach przy analizie kodu i tworzeniu rozwiązań;

  • praca całego zespołu klasowego przy omawianiu wspólnych wniosków.

Realizowane punkty podstawy programowej kształcenia ogólnego dla danego przedmiotu

fizyka
informatyka
matematyka
bg‑azure

Przygotowanie do zajęć

Przygotowanie nauczyciela

Nauczyciel przygotowuje:

  • komputery z dostępem do Internetu;

  • zasoby multimedialne zawarte w  e‑materiale;

  • tablicę interaktywną/tablicę, pisak/kredę;

  • środowisko programistyczne IDLE lub PyCharm Community – zainstalowane na komputerach uczniów;

  • interpreter Python 3.x (zalecane 3.10 lub nowszy);

  • prezentację lub krótkie wprowadzenie dotyczące: typów zmiennych, operatorów, instrukcji warunkowych, list oraz pętli;

  • przykładowe kody źródłowe do demonstracji (proste fragmenty kodu z e‑materiałów ZPE);

  • krótkie zadania praktyczne przygotowane w formie kart pracy lub plików .py (opcjonalnie Quiz/Google Forms);

  • przygotowane linki do dodatkowych filmów, ćwiczeń lub interaktywnych symulacji;

  • sprawdzenie działania środowiska (uruchamianie programu, wprowadzanie danych, działanie konsoli).

Co zrobić, aby zajęcia były dostępne dla wszystkich uczniów?

1. Dostosowanie przestrzeni i sprzętu

  • zapewnienie ergonomicznych stanowisk pracy (wysokość krzeseł, ustawienie monitorów);

  • umożliwienie pracy na urządzeniach mobilnych lub większych monitorach dla uczniów z wadami wzroku;

  • możliwość korzystania z klawiatur alternatywnych, ekranowych lub trackballi;

  • używanie oprogramowania powiększającego lub udźwiękawiającego ekran;

  • pracy dla uczniów z trudnościami w koncentracji.

2. Dostosowanie treści i sposobu pracy

  • materiały dydaktyczne w kilku formach: tekst, grafika, audio, wideo;

  • zwiększony kontrast, duża czcionka, czytelne kolory w prezentacjach i kodzie;

  • instrukcje krok po kroku, najlepiej z przykładami;

  • dzielenie zadań na mniejsze etapy;

  • umożliwienie pracy w tempie dostosowanym do możliwości ucznia.

3. Zróżnicowanie metod nauczania

  • nauczanie multisensoryczne: kod + diagramy blokowe + wizualizacja działania programu;

  • praca w parach lub małych grupach;

  • możliwość wyboru formy wykonania zadania (kod, pseudokod, schemat blokowy, prezentacja).

4. Indywidualizacja i dostosowania

  • różny stopień trudności zadań (dodatkowe wyzwania dla uczniów zdolnych, uproszczone operacje dla uczniów z trudnościami);

  • dodatkowy czas dla uczniów wymagających wydłużenia pracy;

  • gotowe fragmenty kodu do uzupełnienia dla uczniów o niższych kompetencjach.

5. Wsparcie komunikacyjne

  • używanie prostego, jasnego języka;

  • wspieranie poleceń ikonami i grafikami;

  •  potwierdzanie zrozumienia na każdym etapie.

6. Współpraca specjalistów

  • konsultacja z pedagogiem specjalnym lub psychologiem;

  • zapewnienie asystenta nauczyciela, jeśli uczeń tego wymaga.

7. Tworzenie atmosfery akceptacji

  • promowanie współpracy, wzajemnej pomocy;

  • ocenianie nie tylko efektu, ale też procesu i zaangażowania.

8. Technologie wspierające

  • wykorzystanie aplikacji edukacyjnych pomagających w nauce Pythona.

Przygotowanie uczniów

1. Zapoznanie się z materiałami teoretycznymi

Uczniowie są proszeni o:

  • przeczytanie odpowiedniego wprowadzenia wskazanego  przez nauczyciela ( wykaz dostępny w zakładce „Tytuły i odnośniki do e‑materiałów z ZPE”); celem zidentyfikowania: czym jest zmienna i typ danych, czym są operatory arytmetyczne i logiczne, instrukcja warunkowa if, pętle while i for.

2. Wykonanie zadania wstępnego

Przed lekcją uczniowie mogą zostać poproszeni o:

  • rozwiązanie quizu online z podstaw Pythona;

  • zapisanie przykładowego algorytmu w postaci listy kroków, programu (np. „jak sprawdzić, czy liczba jest parzysta?”);

  • zapisanie w zeszycie kilku obserwacji po obejrzeniu materiałów filmowych;

  • przygotowanie algorytmu w języku naturalnym lub schematu blokowego (np. „Wypisz liczby od 1 do 10”).

3. Przygotowanie materiałów praktycznych

Uczniowie mogą przynieść:

  • słuchawki (jeśli planowane są ćwiczenia multimedialne),

  • pendrive z wcześniejszymi projektami,

  • notatki i materiały z poprzednich zajęć,

  • własny laptop z zainstalowanym środowiskiem Python (opcjonalnie).

4. Przygotowanie techniczne

Uczniowie:

  • upewniają się, że konto ucznia działa w PyCharm EDU (jeśli dotyczy);

  • mogą zainstalować interpreter Python oraz środowisko PyCharm Community 

  • sprawdzić działanie programu (print(), input(), podstawowe operacje).

5. Nastawienie do pracy i bezpieczeństwa

Przed lekcją warto przypomnieć uczniom:

  • zasady bezpiecznej pracy przy komputerze,

  • konieczność niepobierania plików z nieznanych źródeł oraz nieudostępniania loginów i haseł, dbania o porządek w miejscu pracy (kable, urządzenia) oraz wylogowywania się po zakończeniu pracy.

Kluczowe zasady bezpieczeństwa podczas zajęć

1. Bezpieczeństwo pracy przy komputerze

Zagrożenia:

  • zmęczenie wzroku, bóle kręgosłupa wynikające z niewłaściwej postawy;

  • potknięcia lub upadki spowodowane przewodami podłączonymi do komputerów;

  • przypadkowa utrata danych (przerwanie zasilania, wyłączenie urządzenia, usunięcie pliku);

  • przeciążenie sprzętu wynikające z niewłaściwego użytkowania.

Jak unikać:

  • siedzieć prosto, z monitorem ustawionym na wysokości oczu;

  • utrzymywać porządek przy stanowisku pracy i nie dotykać kabli bez zgody nauczyciela;

  • zapisywać pracę regularnie (Ctrl+S) i korzystać z bezpiecznych nośników danych;

  • nie instalować żadnych programów bez zgody nauczyciela;

  • korzystać wyłącznie z wyznaczonych kont uczniowskich.

2. Cyberbezpieczeństwo i higiena cyfrowa

Zagrożenia:

  • przypadkowe pobranie złośliwego oprogramowania;

  • otwarcie podejrzanych linków lub załączników;

  • udostępnienie danych osobowych w niewłaściwym miejscu;

  • logowanie się na nieznanych kontach lub komputerach;

  • utrata dostępu do konta (hasło, login).

Jak unikać:

  • korzystać wyłącznie z narzędzi i stron zatwierdzonych przez nauczyciela;

  • nigdy nie pobierać plików z przypadkowych stron internetowych;

  • nie udostępniać loginów, haseł i danych osobowych innym osobom;

  • wylogowywać się po zakończeniu pracy na komputerze szkolnym;

  • nie otwierać podejrzanych e‑maili, linków ani załączników;

  • tworzyć silne hasła i chronić je przed innymi.

3. Bezpieczeństwo pracy zespołowej

Zagrożenia:

  • konflikty wynikające z niezrozumienia zadań;

  • niekontrolowane działania jednego ucznia mogące zagrozić pracy grupy (np. przypadkowe usunięcie pliku wspólnego projektu);

  • brak komunikacji podczas podziału zadań.

Jak unikać:

  • jasno dzielić obowiązki w grupie (np. projektant, programista, tester);

  • konsultować zmiany w kodzie z zespołem przed ich wprowadzeniem;

  • korzystać z ustalonego repozytorium lub folderu współdzielonego;

  • okazywać wzajemny szacunek i aktywnie słuchać się nawzajem.

4. Bezpieczeństwo korzystania z oprogramowania i zasobów online

Zagrożenia:

  • uruchamianie nieznanego kodu pobranego z Internetu;

  • nadpisanie ważnych plików projektu;

  • utrata danych w wyniku błędów w repozytorium;

  • przeciążenie komputera przez błędnie napisany kod (pętle nieskończone).

Jak unikać:

  • uruchamiać tylko kod pochodzący z zaufanego źródła;

  • testować kod etapami – po każdej zmianie;

  • podczas zajęć informować nauczyciela o pętli nieskończonej lub problemie w programie;

  • tworzyć kopie zapasowe projektów.

5. Zachowanie porządku i organizacja stanowiska

Zagrożenia:

  • potknięcia spowodowane kablami oraz akcesoriami komputerowymi;

  • uszkodzenia sprzętu wynikające z niewłaściwego obchodzenia się (np. ciągnięcie za przewody);

  • zniszczenie dokumentacji lub notatek.

Jak unikać:

  • utrzymywać czyste i uporządkowane biurko;

  • odkładać słuchawki i inne akcesoria do wyznaczonych miejsc;

  • sprawdzać po zajęciach, czy nic nie zostało w porcie USB, na podłodze lub pod biurkiem;

  • nie jeść i nie pić przy komputerze.

6. Bezpieczeństwo psychiczne i atmosfera pracy

Zagrożenia:

  • stres wynikający z konieczności programowania pod presją czasu;

  • obawa przed popełnieniem błędu;

  • niekonstruktywna krytyka ze strony rówieśników.

Jak unikać:

  • podkreślanie, że błędy w kodzie są naturalnym elementem nauki programowania;

  • zachęcanie do zadawania pytań;

  • wspieranie współpracy zamiast rywalizacji;

  • ocenianie procesu, a nie tylko finalnego wyniku.

bg‑azure

Przebieg zajęć

Faza wprowadzająca

1

Czas [min]

Działania nauczyciela

Działania uczniów

Uwagi / wskazówki metodyczne

2min

Przywitanie i wprowadzenie tematu: Krótkie przedstawienie zagadnienia lekcji: czym jest Python, dlaczego jest jednym z najpopularniejszych języków programowania i jak wykorzystuje się go w analizie danych, tworzeniu aplikacji, automatyzacji i sztucznej inteligencji.
Nauczyciel wyjaśnia, że uczniowie poznają podstawowe instrukcje, operatory i pętle, które pozwalają „rozmawiać z komputerem”.

Wstęp do programowania w języku Python/Przeczytaj

Słuchają wprowadzenia, podają przykłady miejsc, w których spotkali dowolny typ programowania.

Odwołaj się do przykładów znanych uczniom.

3 min

Zaciekawienie uczniów:
Pokazanie krótkiego filmu lub animacji przedstawiającej, jak program w Pythonie przetwarza dane.

Łańcuchy znaków w języku Python/Film samouczek

Obserwują prezentację, próbują wskazać, co powoduje konkretne działanie w programie.

Wybierz krótki przykład, który demonstruje programowanie.

5 min

Stworzenie sytuacji problemowej: Postawienie uczniom pytania:
„Skąd komputer wie, co ma zrobić? Jak Python decyduje, czy coś wykonać? Jak wie, ile razy powtórzyć działanie?”.

Wstęp do programowania w języku Python/Przeczytaj

Zgłaszają swoje przypuszczenia, opowiadają o wcześniejszych doświadczeniach (Scratch, inne języki, roboty edukacyjne).

Unikaj wykładu — zadawaj pytania naprowadzające.
To aktywizuje uczniów i prowadzi do wprowadzenia instrukcji warunkowych i pętli.

5 min

Przedstawia cele lekcji:

• umiem zdefiniować zmienne różnych typów,
• stosuję operatory arytmetyczne i logiczne,
• buduję instrukcje warunkowe,
• stosuję pętle forwhile,

 Przy pomocy nauczyciela formują cele lekcji.

Formułuj cele w języku efektów:
„Po dzisiejszej lekcji będę potrafił napisać program, który podejmuje decyzję i powtarza działanie.”

5 min

Wyjaśnienie zasad pracy i oczekiwań:
Przypomnienie zasad:
•zapis projektu,
• nie uruchamiamy kodu bez sprawdzenia, aby uniknąć pętli nieskończonej,
• zgłaszamy problemy techniczne,
• pracujemy w parach, ale każdy wykonuje kod samodzielnie.

Wstęp do programowania w języku Python/Przeczytaj

Akceptują zasady, pytają w przypadku wątpliwości.

Podkreśl, że błędy są naturalne i stanowią część procesów obliczeniowych.

Faza realizacyjna

1

Czas [min]

Działania nauczyciela

Działania uczniów

Uwagi / wskazówki metodyczne

10min

Wprowadzenie do środowiska programistycznego
• Pokazuje interfejs środowiska: panel projektów, edytor, konsola, przycisk „Run”.
• Wyjaśnia, jak tworzyć nowy projekt i nowy plik .py.
• Demonstruje działanie pierwszego programu.

Wstęp do programowania w języku Python/Przeczytaj

• Tworzą swój pierwszy projekt.
• Uruchamiają pierwszy program i sprawdzają wynik.

• Uczniowie często klikają „Run” w złym miejscu → pokaż różnicę między „Run file” a „Run project”.

10min

Podstawowe i złożone typy zmiennych

Wprowadza typy: int, float, str, bool, lista, krotka.
• Pokazuje jak Python sam rozpoznaje typy.

• Pokazuje fragment z e‑materiału o zmiennych.

Podstawowe typy zmiennych w języku Python/Przeczytaj

• Tworzą w zmienne różnych typów.
• Sprawdzają ich typy funkcją type().

• Zastosuj krótkie pytania: „Co się stanie, jeśli spróbujemy przypisać do zmiennej typu string wartość np. 5?”

10min

Operatory arytmetyczne, relacji i logiczne

Demonstruje działanie operatorów: + - * / // % **
• Następnie porównania: < <= > >= == !=
• Na końcu operatory logiczne: and, or, not.
• Pokazuje przykłady z materiału ZPE.

Operatory w języku Python/Przeczytaj

Wykonują zadanie:
Napisać 5 przykładów z każdego typu operatorów i wypisać wyniki.

• Zapytaj: „Dlaczego === to różne operatory?”
• Wzmocnij zrozumienie → zastosuj krótkie porównania typu prawda/fałsz

10min

Instrukcja warunkowa if, elif, else

• Wyjaśnia składnię if / elif / else.
• Pokazuje przykłady z e‑materiału o instrukcji warunkowej.
• Uruchamia przykładu.

Instrukcja warunkowa w języku Python/Przeczytaj

Rozwiązują mini‑zadanie: Program „Sprawdź wiek”:
Program pyta o wiek i wypisuje: „Jesteś pełnoletni/niepełnoletni”.

• Podkreśl konieczność wcięć – najczęstszy błąd.
• Warto użyć realnych przykładów: np. sprawdzanie loginu, ocen, wyniku.

10min

Tablica jednowymiarowa i operacje na listach
Wyjaśnia, że lista to zbiór elementów, które można modyfikować.
• Demonstruje operacje: append, remove, len, indeksowanie.
• Pokazuje fragment z ZPE o tablicach/listach.

Operatory w języku Python/Przeczytaj

Tworzą listę 5 imion i wykonują polecenia:

  • dodać element,

  • usunąć element,

  • wypisać pierwszy i ostatni.

• Przypomnij, że indeksy zaczynają się od 0.

10min

Pętla while + else
• Wyjaśnia działanie pętli i konieczność zmiany warunku.
• Demonstruje przykład.

Operatory w języku Python/Przeczytaj

Piszą własny program odliczający od 10 do 1.

• Uczniowie często tworzą pętle nieskończone → podkreśl konieczność zmiany zmiennej.

10min

Pętla for i zmienna wewnętrzna

• Pokazuje składnię i funkcję range().
• Wyjaśnia działanie pętli

Operatory w języku Python/Przeczytaj

• Tworzą program wypisujący:
„To jest iteracja nr X” dla 10 iteracji.
• Tworzą pętlę iterującą po liście imion.

• Podkreśl, że zmienna wewnętrzna zmienia się automatycznie.

10 min

Działanie praktyczne:

Zadanie:

Na postawie zdobytych wiadomości skonstruuj robota poruszającego się po planszy i zaprogramuj go w taki sposób, aby rozpoczynał poruszanie się z wyznaczonego miejsca i dotarł do innego miejsca na planszy, a po drodze omijał przeszkody.

Robot ma wykonywać polecenia zapisane w tablicy (liście), korzysta ze zmiennych, operatorów i pętli.

Podział na grupy. 

Wyznaczenie lidera grupy. Przydział zadań zgodnie z wytycznymi projektu. 

  1. Inżynier – konstruktor robota

Zadania

- buduje stabilnego robota jeżdżącego, montuje: 2 silniki, czujnik odległości, koła, dba o właściwe rozmieszczenie elementów, przygotowuje trasę testową.

Kompetencje rozwijane: myślenie techniczne, projektowanie konstrukcji, analiza stabilności i tarcia.

Elementy fizyki - wpływ masy robota na ruch, tarcie, stabilność konstrukcji.

  1.  Programista – sterowanie robotem w Pythonie

Zadania: napisanie programu sterującego robotem, wykorzystanie czujnika odległości, pomiar czasu przejazdu, wyświetlenie wyników.

  1. Tester – kontrola jakości robota

Zadania: sprawdza poprawność działania robota, mierzy rzeczywistą drogę i czas, porównuje wyniki z obliczeniami, zapisuje błędy, proponuje poprawki.

Do rozwiązania zadania, najlepiej wykorzystać metodę projektu. Klasę dzielimy na 2 - 4 grupy w zależności od ilości posiadanych robotów. W celu usprawnienia pracy część uczniów wykonuje montaż robota, druga część pisze program, a trzecia część wykonuje projekt planszy w aplikacji typu CAD, a następnie drukuje na drukarce 3D lub na ploterze.. Ostatnim etapem będzie testowanie robota. 

20 min 

Nauczyciel jako ekspert, nadzoruje pracę, służy radą jak wykonać poszczególne elementy zadania, czuwa nad bezpieczeństwem.

Waszym zadaniem jest zaprojektowanie, zbudowanie i zaprogramowanie robota ratunkowego z wykorzystaniem zestawu LEGO Education SPIKE Prime oraz języka Python. Robot powinien samodzielnie przejechać wyznaczoną trasę, zatrzymać się przed przeszkodą i obliczyć swoją średnią prędkość na podstawie zmierzonego czasu przejazdu oraz długości trasy. W czasie pracy podzielcie się na role: inżyniera odpowiedzialnego za budowę robota, programisty tworzącego kod sterujący oraz testera sprawdzającego poprawność działania i zapisującego wyniki prób. Podczas realizacji projektu wykorzystacie wiedzę z informatyki dotyczącą programowania i algorytmów oraz z fizyki dotyczącą ruchu, drogi, czasu i prędkości. Na końcu zajęć zaprezentujcie działanie robota oraz omówcie napotkane problemy i sposoby ich rozwiązania.

Zespoły: 

  • budują prostego robota mobilnego,

  • tworzą program sterujący ruchem robota,

  • wykorzystują czujnik odległości,

  • wykonują pomiary czasu i drogi,

  • obliczają prędkość według wzoru: v=ts

  • testują i poprawiają działanie programu.

Zwrócić uwagę na bezpieczeństwo w czasie pracy. Uczniowie pracują w grupach, każdy uczeń w grupie wykonuje inne zadanie i dlatego ważnym elementem jest nadzór. 

5min

Nauczyciel sprawdza poprawność wykonania zadania.

Testowanie działania robota zgodnie z założeniami początkowymi. 

Należy zwrócić uwagę, aby wydrukowane elementy były estetyczne, program posiadał krótki przejrzysty kod.

Faza podsumowująca

1

Czas [min]

Działania nauczyciela

Działania uczniów

Uwagi / wskazówki metodyczne

5min

Wyświetla zadanie:
Prosi o pokazanie działania układów. Omawia wspólnie z uczniami: co działało, co było trudne, czego się nauczyli. Wraca do celów lekcji i sprawdza, czy zostały osiągnięte. Zadaje krótkie pytania sprawdzające: „Dlaczego robot omija przeszkody?”, „Co powoduje zastosowanie tablicy w programie”.

Prezentacja wyników

Liderzy grup przy pomocy członków zespołu przedstawiają efekt wykonanej pracy. Pokazują swoje układy, opowiadają jak działa ich program. Odpowiadają na pytania, wymieniają nowe umiejętności. Uczestniczą w krótkiej refleksji: „Dziś nauczyłem/am się…, ale muszę jeszcze popracować nad…”.

Zapisz na tablicy kilka kluczowych pojęć, które uczniowie poznali. Zachęć do pomysłów na kolejne lekcje (np. alarm, sygnalizator ruchu).

5min

Podsumowanie zajęć

• Podkreśla, co udało się osiągnąć.
• Przypomina, gdzie w materiałach ZPE znajdują się omówione treści.
• Krótka refleksja:
„Czego nauczyliście się podczas zajęć? Gdzie możecie tę wiedzę wykorzystać?”

• Uczniowie podają odpowiedzi, wskazują miejsca wykorzystania

Ewaluacja - szybka karta

Uczniowie zapisują:

  • jedną rzecz, którą zrozumieli,

  • jedną rzecz, która ich zaciekawiła,

  • jedno pytanie, na które nadal szukają odpowiedzi.

Robot - urządzenia do zbierania naczyń w restauracji. Robot policjant itp.

Do ewaluacji można wykorzystać metodę Autoewaluacji, wówczas uczniowie odpowiadają na pytania:

  • Czego nauczyłem/am się podczas zajęć?

  • Co było dla mnie najtrudniejsze?

  • Co potrafię zrobić teraz to, czego wcześniej nie umiałem/am?

  • Czy potrafię wykonać samodzielnie podobne zadanie?

bg‑azure

Po zajęciach

Propozycja działań dla uczniów, które mają na celu integrację i utrwalenie zdobytej wiedzy

Przygotowanie programu w Pythonie w celu utrwalenia wiedzy i umiejętności zdobytych na lekcji.

Napisz program : Zaprogramuj robota  który będzie podejmował decyzję

  1. Uczniowie w kilkuosobowych zespołach projektują prosty program w języku Python, który na podstawie danych (np. z czujnika lub zestawu przykładowych danych) podejmuje decyzje dotyczące działania robota. Zadanie integruje wiedzę o zmiennych, instrukcjach warunkowych, tablicach i pętlach.

  2. Uczniowie otrzymują przykładowy program sterujący robotem. Ich zadaniem jest zrozumienie jego działania, opisanie roli poszczególnych elementów kodu oraz wprowadzenie modyfikacji (np. zmiana warunków działania, dodanie nowej decyzji).

Bibliografia i załączniki

Szczegółowy wykaz elementów e‑materiałów z ZPE wykorzystanych do opracowania scenariusza

1

Tytuł e‑materiału

Odnośnik

Element e‑materiału

Wstęp do programowania w języka Python

Zasady pisania kodu

Wstęp do programowania w języka Python

Edytor

Podstawowe typy zmiennych w języku Python

Tablica ze zmiennymi stosowanymi w Pythonie

Podstawowe typy zmiennych w języku Python

Tablica ze zmiennymi złożonymi

Operatory w języku Python 

Tablica z przykładowymi operatorami matematycznymi

Operatory w języku Python 

Tablica z przykładowymi operatorami relacji

Operatory w języku Python 

Tablica z przykładowymi operatorami logicznymi

Operatory w języku Python 

Tablica z standardowymi modułami

Instrukcja warunkowa w języku Python

E‑materiał dotyczący instrukcji warunkowych z przykładem

Inne niezbędne środki i pomoce dydaktyczne

  • Drukarka 3D;

  • Zestaw długopisów 3D do prototypowania;

  • Programowalne zestawy do nauki programowania;

  • Programowalne kontrolery wraz z zestawem czujników.

Źródła literaturowe

  • https://www.python.org/

  • https://www.arduio.cc/