Strona główna
Liceum ogólnokształcące i technikum
Informatyka
Kontrola obiektów – Unreal Engine, etap III
Powrót

Kontrola obiektów – Unreal Engine, etap III

Kategorie
Informatyka
Liceum ogólnokształcące i technikum
Słowa kluczowe
film metoda projektu zajęcia rozwijające uzdolnienia zajęcia rozwijające umiejętności uczenia się tworzenie gier komputerowych projektowanie gier komputerowych kontrola obiektów silnik gry komputerowej Unreal Engine trudności w widzeniu umiejętności cyfrowe

Tekst: Agnieszka Mąka, Paulina Wierzbińska

Opracowanie i multimedia: Contentplus.pl sp. z o.o.

Wprowadzenie
Film edukacyjny
Przeczytaj
Sprawdź się
Dla nauczyciela work